冬月の幕間閑話57-改める-
※10/26(月)のメンテナンスを受け、〖吸血〗と〖無敵〗の効果を修正致しました。
どうも、麻雀強くなりたい熱が再燃しているわたくし、ご存じばーらびの不憫属性、日曜の冬月です。
私、ブログ書く時いつも思いついたとこから書くので、
冒頭から書き出すこともあればいきなり締めから始めたりと、毎週書く順番めちゃくちゃなんですけど、
今回メインの部分から書いてたら時間かかりすぎてスーパー眠いので、冒頭はカットしよう、
っていう冒頭にしようと思います。
この流れあと2回は擦れる。
さてさて、今回のアプデは様々な声が上がりましたね。
新しい試みは賛否の否が大きく聞こえるのも世の常ですから。どちらがマイノリティかって話になってしまうわけですけども。
それにしても衝撃でしたね…いやびっくりしました…
まさか………
ハロイベの新キャラがボクっ娘怪盗だなんて………
毎年家族が増えてく流れだったから今年はじーちゃんorばーちゃんだと思ってたのに……
嘘だと言ってくれ……
だがここにきてボクっ娘を差し込んできたのは評価したい………
ネズミキャラもわかる。たぶんキャラデザ担当はSAOのアルゴ好き。
仕方ない……ここはいったん落ち着いて、爺婆は来年に期待…………………え?
なに?そうじゃないって?え?
ボクっ娘より大きな話題ある?
じゃあここは一つ、ボクっ娘は一旦置いといて、断腸の思いで先にこっち触れようと思います……
水曜日の生放送で発表されてから、連日あちこちで話題の中心になってるであろうこちら。
前々から噂されていたコンボボーナス(以下cb)のテコ入れがとうとうきました。
他のブロガーさんだったりSNSでご活躍されてる方々がすでに調整内容を紹介なさってるので今更なんですけども、
一応念のため、それぞれ現時点での効果を書き出してみます。
よくわからんのあるけど。
『コンボ進度』という言葉が浸透しつつあるようなので、混乱のないようここでも使わせて頂きます(๑ ิټ ิ)ヘヘッ
※コンボ進度=コンボ中におけるスキルの進み具合。起点スキルを除き、2つ目のスキルから進度1、進度2と数える。
ではではまず4種類の新しいcbからいきましょー!
〖無敵〗
- 無敵を乗せたスキルのコンボ進度によって、確率で無敵状態となる。
進度1での発動率が20%、以降20%ずつ発動率が上昇し、進度5から発動率100%となる。
注意点は、無敵を乗せたスキルの開始時から発動するのではなく、スキル完了→次スキル移行時に無敵状態となる。
コンボ中に複数の無敵を使用した場合、抽選対象となるのは1回目のみである。
〖強靭〗
- これを乗せたスキルの発動中、被ダメージを50%軽減する。
また、これに続く次スキルの発動中においては被ダメージ25%軽減。
これらは割合ダメージに対しても有効である。
〖反射〗
- これを乗せたスキルの発動中に攻撃を受けた場合、通常攻撃によるカウンターが発生する。
スキルの発動中に攻撃を受けなかった場合、次スキルの消費mp-100。
〖吸血〗
- コンボ進度と与ダメージに応じてHPを回復する。
進度1→与ダメの12%回復~進度9→与ダメの20%回復
(例:吸血を乗せた進度5スキルで与ダメージ10万=HP1.6万回復)
使用後10秒間に吸血を再使用した場合、HPを消費してそのスキルのダメージを上昇させる。
進度1→最大HPの8%消費、与ダメージ12%上昇。
⇣⇣⇣
進度9→HPを消費せず与ダメージ20%上昇。
新しく追加された4種はこんな感じですたぶん!!
それでは続きまして従来のcb。
〖迅速〗
- 変更なし。行動速度50%
〖連撃〗
- 進度に応じて消費MPが減少するのは従来通り。(進度×100=減少MP)
変更点として、コンボ中に連撃を使う度、連撃を乗せたスキルの与ダメージが-10%となる。
(例:同一コンボ中3回目の連撃を乗せた与ダメージ=与ダメージ-30%)
〖充填〗
- これを乗せたスキルの消費MPは0となる。さらに本来消費するはずだったMPを保持し、以降の消費MPに充てられる。これも特に変更なし。
例:MP消費100起点スキル→MP消費300スキル充填→MP消費300スキル迅速=総消費MP100
また、充填を乗せたスキル及び以降3つ先のスキルまで、与ダメージが減少する。
充填スキル→与ダメージ-80%
以降-60%、-40%、-20%。
充填より4つ先のスキルから与ダメージ100%となる。
充填で保持したMPをコンボ終了時までに使い切らなかった場合、最終スキルで余剰分のMPを消費する。
〖心眼〗
- 今これ書くまで存在を忘れていたcb。
説明文によると、最低限のgrazeヒットが約束されるらしい。
コンボ進度、もしくは総コンボ数により確率で必中効果が発生する。
状態異常を付与する際、対象に耐性時間が残っていた場合コンボが中断される。
忘れてたくらいなので当然検証とかしてない。dm正座待機。
〖執念〗
- これを乗せたスキルを使用する際にMPが不足していた場合、自身のHPを使用してスキルを発動する。
このとき消費されるHPは、不足分のMPに応じた割合消費となる。(不足MP100につき最大HPの10%消費)
さてさて、この執念、びっくり仕様になってましたね。
なにやらHP1になっても執念を乗せたスキルが発動する為、実質MP無視でスキル打ち放題っていう(•́ε•̀٥)
いやぁとんでもない調整きたなこれとあちこちで囁かれてたみたいなんですが、
ですよね。
そりゃそうだよね。はい解散!
幻の執念コンボはこれで修正されるとして、あとは巷で焦点となってる最後のcb。
〖強打〗
大幅な仕様変更で物議を醸したということで、一応変更前の仕様から。
変更前
・強打を乗せたスキルの威力が50%上昇。
コンボ中何度でも使用可能。コンボの最終スキルに使用した場合、そのスキルの消費MPが2倍となる。
↑これが↓こうなる。
変更後
・コンボ進度に応じて威力が増加する。
[進度に応じた威力増加量]
進度1→+20%~進度9→100%
コンボ中1度しか使えない。最終スキルに使用しても、消費MPは変動しない。
こうですね。
ブラッシュアップというよりは「攻めたな」って印象で、
わりとポジティブに捉えてあれやこれや考えていたところ、
我らが鈴木Pから再調整のお知らせが!!
〖強打〗元に戻るってよ!
意見&要望が多かったようで、現在行われている無料リセットの方も、すでに行使した分をひとまず無かったことにして、
リセット回数を増やしたのち、後日改めて無料リセット期間を設けるそうです。
どうでしょう。捉え方は人それぞれでしょうけど、
どっちでもいいよな。
与えられた環境で遊ぶだけだよ!普通に面白い調整と思いました!
ただあんまり複雑化すると新規のプレイヤーさんは困るかなっていうのは一つあるかもですね。
色んな思惑でチャレンジしたアプデでしょうし、企業ですからこうやって要望を受けての再調整するケースも織り込み済みでしょうけど、
賛成も否定も等しく大きな声を出せたらいいんじゃないかなと思います(๑ ิټ ิ)ヘヘッ
そういうことで、コンボ周りについては追って調整がくるまでこれ以上掘り下げられない感じなので、
現時点でのcbはこんな状況だよっていうところで終わっときます( ・´ー・`)
あとは、せっかくなのでハロイベに関するあれこれも少し紹介!
新章のストーリーはネタバレなので置いといて、
新マップで優秀なバフアイテムが!!!
キラキラキャンディはmatk、ランタンケーキはatkが上昇する模様!
効果時間は30秒と短いですが、atkもmatkもなんと約9%?ほどの効果があるとかなんとか!
第三ドロップなので中々落ちないけど、頑張って集めておきたい!
とりあえずギルパテでランタンケーキの方をやってみたところ、
新マップ入って目の前のところで狩るのが良さそうでした!
キラキラキャンディ落とすギャランプだったら、
新マップの一番上が良さげ。
まだハロイベ新章やってない方。
行けばわかる!!
ちょっとランタンケーキを集中して集めていくので、ご一緒したらよろしくどうぞ٩(•ᴗ• ٩)
その後は新ボス連戦!
ありがとうございます。
ザースと同じく3種類の仮装服がなければ、限定装備の素材となる、
これがもらえない。
今年の新しい限定装備がどれも優秀で、中でも、
壁さん、特に剣盾持ちの方は是非ゲットしたい品となっております!!
素ン晴らしいっすよこれ。。。
他に抜刀あたりも優秀だったような気がするし、しっかりポケットに仮装服つめて連戦しましょう。
トリックトパーズ集めるだけじゃなく、追加装備もドロップするよ!
面白い性能ですねぇ。
現在ハードまでしか解放されてないのでサクサク周回できると思います。
ベリーハードを心待ちにしつつ、まったり連戦して手に入れましょう٩(`・ω・´)و オォォォ!!!
こんなところで締めようかなっつって、
こんな変更もあったことを思い出す。
ひっそり良調整!!
さて、今週のメンテでどうなるかわかりませんが、
スムーズにスキリセ→再構築できるよう今のうちに悩んどこうと思います。
スキル振り直すのめっちゃ時間かかるよな……