アサッシンのアサッシンによるアサッシンのためのお話
どうやら、アサッシンは強いけど
クセがあるという意見が多いと感じました。
まぁ、そりゃそうで、それはそれで良い
完全に格闘フルアタに乗り換えるくらい
アサッシンは環境破壊と思っているので、アサッシンの主観解説を、、、
アサッシンの特徴を見極めろ!
コテツも捨てたもんじゃない!
まずは、10/28時点のアサッシンを見ていきましょう
1.アサッシンに最適なメダルは?
アサッシンの特徴から紐解きましょう。
- 絶対ヒット+クリティカル
- 攻撃パーツ未破壊で、自パーツ破壊
- 充玲+200
- 冷却時デメリット無し
ですね?
→ ということは、相手のパーツを破壊しなきゃいけない
→ となると威力補正をかけたい
が正論です。
上記より、メダルを選出
1位 ハンター
現状3枚しかないハンター性格のメダル。
装甲の少ない脚を狙い、パーツ破壊でCG上昇とアサッシンのためにあるメダルといえる
しかも、アサッシンの弱点である、「貫通しない」という点をMFでカバーできるという
おまけ付き二脚環境時は3枚・飛行環境時でも1枚使える
2位 パワー
実際は、パワーの方が地形相性的に連れて行くことが多い
ただ、パワーメダルの弱点として、MFに貫通が無い点が有り、たまにジリ貧になる場合もある。
しかしながら、威力に300乗る化け物パーツになり、
レフトソー + パワー +サラミでほぼ抜けない脚部はないと思われる。
実際に、アンビリカル + アシスト + カリンは抜けたので、5500近くは出ていた。
※10/29実装の化け物多脚は知らん
3位 スピード
あれ?ここスナイパーではと思われたのでは?
迷う点もあるのですが、アサッシンを4本使う私としては、2機がゴリ押し・1機が
最速フラッシュで行きたい。
その場合、フラッシュ最速 → スピードとなり、スピードを選出
”それ、アサッシンに合わせているわけじゃないじゃん!”
いやいや、メダリーグはパーティですから、というか
スナイパーにするなら、ハンター・パワーにするし、
私としては、ターゲットを見ます。
1・2位にできないことは何でしょう?
アサッシンミラーの破壊です。
スピードのターゲットは充冷の高い腕
スナイパーのターゲットは装甲の低い腕
アサッシンの特徴として、最速のアサッシンは相手に1本必ずある
それを落とせるスピードです。
しかも、対応フィールドの数量が多いのもGood
以下、スナイパー・ガード・アシストは知らん!!
スナイパーはまだできるが、スナイパーならパワーか、ハンター積むわ!!となる
ガード・アシストは別に使ってあげてください。
話は逸れますが、ガード・アシストは個人的に使わないメダルです。
攻撃こそ最大の防御でしょ。
装甲高かろうが、耐久あろうが、それで助かるシーンが少ない・・・。わたしは・・・。
2.アサッシンのパーツ紹介
私は、どのアサッシンも1000発以上は打っている自信があるwww
①コテツザンゲキ
配信開始から、存在した
“始まりのアサッシン”
今は他の3本に完全に負けている思われがちだが、注目すべきは各種数値です。
- アサッシンの中で最も装甲が高い
- アサッシンの中で最も遅い
- アサッシンの中で最も威力が低い
→ アシストにしか狙われないのである
しかも、威力は最も低いが、パワーメダルで3500〜3800出せるので、大抵のパーツは破壊可能。
役割があるパーツなのである。
個人的には、レフトソーの相方で使っており、かなりのお仕事してます。
②スラッシュバイト
2代目アサッシンにして、ピックアップのアサッシン
現在は復刻か課金しか手に入りません。
さすがピックアップの能力を持っており、
他のアサッシンと比べ、
威力:2位
充冷:2位
装甲:最下位
と、え?1位ないじゃんって思うが、数値の割り振りが異常
充填の727という数値はバグっている、バグのゲンハンドより早い
(いやいや、ゲンハンドが弱いの?これ・・・。)
威力も負けているのは左手なので、右手最強のアサッシンなのである。
スラッシュバイトの役割はズバリ、“速攻”。
パワーならメダロッターの補正なしで、4500程度のダメージを与えれるので、
スルメ一択と思っています。
装甲最低、スルメを載せがちなことから、スナイパ・スピードから狙われがちなので、注意。
③ライトソー
10月1日に来た、両腕アサッシンの右手
これで、アサッシン環境が加速したといえる。
実は、個人的にライトソーが一番役割をもたせづらいアサッシンと思っている。
→ 本音を言うとアサッシンで一番弱いってこと
威力:3位
充冷:1位
装甲:同率2位
充冷1位だけど、スラッシュバイトの割り振りがアサッシンと噛み合いすぎていて、
充填・冷却に同値等数値割り振りだと、早くしたいがちょっと威力がほしいという器用貧乏
コテツの様に完全に遅くて、威力がないと威力UPをつけるか、サブとして使うと割り切れるが、
結構迷わすパーツと思っています。
私の使い方は、“サポート機専用アサッシン”。
私は、ストロボ持ちにスピード・ライトソー・レトルトをもたせ、
ぼうクリがない場合は、ストロボ/ぼうクリがある場合は、ライトソーで動いています。
中途半端な充填冷却にすることで、デストロイのあとにアサッシンを撃つという、スタイルです。
④レフトソー
言わずもがな、最大威力のアサッシン
このアサッシンで沈まないパーツはないと思っている。
※だから、10/29 15:00〜は知らん!!
他のアサッシンに比べ
威力:1位
充冷:3位
装甲:同率2位
今まで、成功数値をランキングしてなかったが、アサッシンはほとんど成功数値より、威力が性能に関わっているので、無視してます。
レフトソーの役割は“100%パーツ潰し”。
大体のパーツを安心して、潰してくれます。
安定感抜群。
3.アサッシンの使い方
ここでやっとです。
使い方講座。
ほとんど上の各パーツ説明で記載しましたが、4種ともに同じ格闘攻撃種に関わらず、役割が異なることが素晴らしいパーツ
インフィニティスのデストロイより遅くできる、コテツザンゲキとライトソー
最速の脚切りスラッシュバイト
安定感のレフトソー
こういった種類分けを行っております。
アサッシンの負け筋はガードで潰されること
ガード機の立ち回りはこちら
→ この構成に当たるまでに、50戦近くした・・・。
いつも出るのになんだよ・・・。
これ、相手のパーツ見る前に始めて、すみません。
敵1機目がスピードの完ガ、2・3機目が射撃アタッカーの編成
私の構成は
メダルは
1機目 スピード(GOKIBURI)
2機目 パワー(サンダー)
3機目 パワー(サムライ)
この構成にすることで、映像の様に、デストロイ → アサッシン × 2ができる。
ちなみに、ピリオド30において最速のストロボの組み合わせは、脚部特性上、1機目の型です。
2機目と3機目の脚を換えても良さそうだが、最速のアサッシンを目指す以上は、変えれない・・・。
フルアタにて勝率96%。
まーこんなもんでしょ。
※上記映像のパーティ探し中に、ヘッショは2回食らって負けてますwww。
実はこの構成、2機目は3機目のデストロイより、左手が早く出てしまいます。
→ よって、先のコテツに書きましたが、コテツが火をふけるというストーリーを描けるのです。
いかがでしたでしょうか。
アサッシンは必ずクリティカルヒットし、デメリットがない
反面、壊れなければ壊れるし、貫通しないトリッキーなパーツ
でも、トリッキーだからこそ、使いこなせるとかっちょいいですよね。
相手に行動させずに殲滅することも、
脚を抜いてバタつかせることも、
一撃で頭部を抜いて(ちょっと反則だけど)戦況を覆すことも、
頭を狙っていれば、充填中にターゲット機のパーツを復活されても頭を狙ってくれるのは、
かなりの安定感
さぁ、アサッシンを使いこなして、戦乱の世へいざ、出陣!!