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マンガでわかる! 10才までに遊んできたえる算数脳めいろ260
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電子ブックマンガでわかる! 10才までに遊んできたえる算数脳めいろ260無料ダウンロード - 内容紹介 「マンガでわかる! 10才までに」シリーズの算数編、第2弾はぜんぶ「迷路」! 4問解き終わるごとに、答え合わせ&解説マンガを読んで復習することで、身に付けた力の定着をはかります。保護者向けの解説も充実しているので、勉強の充実感を親子で得られます。数理的思考力の土台になる力がつきます! ◆4問一組の問題256問+スーパー問題2問+ヒミツの2問、合計260問! ◆「立体迷路」「順番迷路」「木登り迷路」「まよいの森迷路」「かいだん迷路」など、さまざまな迷路が登場! ◆ぜんぶで6章。「砂漠」「ジャングル」「海」「地下迷宮」「雪原」「宇宙」の6つの迷路の世界を大冒険! 著者について 川島 慶(かわしま けい):花まるラボ代表。東京大学卒業、同大学院修了。2011年花まる学習会入社。2014年「花まるラボ」設立。2015年度より、「算数オリンピック」の問題作成・解説を担当している。2016年に花まるラボの思考力教材アプリ「Think! Think!」の一般公開を開始した。また、児童養護施設や海外孤児院への学習支援等に継続的に取り組んでいる。高濱正伸との共著に『考える力がつく算数脳パズル 迷路なぞぺー』(草思社)、『マンガでわかる! 10才までに遊んできたえる算数脳パズル250』(永岡書店)など、多数。
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10才までに、とありますが4歳年中でも存分に楽しめました。だんだんと難易度の上がる同パターンのパズル4つの後に、正解&解説マンガが入る作りです。難易度の低い2つを子どもがやり、残り2つを親がやってみせる方法で解きました。パズルクリア時とステージクリア時にシールを貼れるのがモチベーション上がるようで、2週間ほどで一気にオールクリア。砂漠、海、宇宙などステージごとの世界観がパズルの内容に反映されているのも◎。収録されているほとんどのパズルは鉛筆を使わず指で辿るだけでも充分出来るので、終わっても何度も繰り返し遊んでいます。ちょっとかさばるけれど旅行先の暇つぶしや長時間の移動にも使えます。これからも長く使えそうです。