UnityによるVRアプリケーション開発 ―作りながら学ぶバーチャルリアリティ入門 mobiダウンロード
UnityによるVRアプリケーション開発 ―作りながら学ぶバーチャルリアリティ入門
内容紹介 Unityを使ったVR開発の入門書。本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle CardboardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称でのナビゲーション、VR空間用のさまざまなUI要素の使い方、360°パノラマ、バーチャルウォークスルー、ソーシャルVRメタバースの開発、さらにはVR酔いなどVR特有の問題点も知ることができます。日本語版では、Gear VR用のビルド、Daydreamコントローラーについての解説を巻末付録として収録しました。 内容(「BOOK」データベースより) Unityを使ったVR開発の入門書。本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle Card boardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称でのナビゲーション、VR空間用のさまざまなUI要素の使い方、360°パノラマ、バーチャルウォークスルー、ソーシャルVRメタバースの開発、さらにはVR酔いなどVR特有の問題点も知ることができます。日本語版では、Gear VR用のビルド、Daydreamコントローラーについての解説を巻末付録として収録しました。 著者について Jonathan Linowes(ジョナサン・リノース):VR/ARのコンサルティングが専門のスタートアップ企業「Parkerhill Reality Labs(http://www.parkerhill.com/)のオーナー。正真正銘のVRおよび3Dグラフィックスの熱狂者であり、フルスタックウェブデベロッパー、ソフトウェアエンジニア、企業家、教師でもある。シラキュース大学でM.F.A.(芸術系の学位)を取得。MITメディアラボで修士の学位を取得。成功したスタートアップ企業をいくつか設立した。また、Autodesk社などの大企業で、技術面で指導的な立場を務めた。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 高橋/憲一 株式会社カブクで3Dグラフィックスのレンダリングや解析エンジンの実装を担当するソフトウェアエンジニア。これまで携帯向けの3DグラフィックスエンジンやスマートフォンのARアプリの開発に携わり、2014年のGoogle I/OでCardboardと出会って以来VRに興味を持ち研究を続けている 安藤/幸央 1970年北海道生まれ。株式会社エクサコンサルティング推進部所属。OpenGLをはじめとする3次元コンピューターグラフィックス、ユーザーエクスペリエンスデザインが専門 江川/崇 Smartium株式会社代表取締役。Google Developer Expert(Android)。モバイルやクラウドに関連する技術的な支援を本業としているソフトウェアデベロッパー あんどう/やすし 株式会社カブクでWebGLを使用した3Dビューアーの開発を担当。福岡空港への空路真下にある九州大学で航空工学科を修了後にイギリスに留学し、霧の立ち込む森の奥深くにあるバース大学でコンピューターサイエンスを修め現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
UnityによるVRアプリケーション開発 ―作りながら学ぶバーチャルリアリティ入門を読んだ後、読者のコメントの下に見つけるでしょう。 参考までにご検討ください。
unity5で勉強しているが変化が速いのでunityと説明が異なる点で苦労する。翻訳が下手くそ。理解できない部分もある。キャプチャーが少なくどこを指しているのかが分かりづらくイライラする。