【お前は】「企業に話を聞いて貰いたければ課金しろ」の嘘【餌】
ゲームの矛盾を指摘すると「企業に話を聞いて貰いたければ課金しろ」と言う人がいる。しかし「企業は課金する人の意見を聞く」の真意は別にあったりする。
「企業は課金する人の意見を聞く」の真意とは
「俺達の餌になれ」
ってこと。掘り下げて解説するよ。
目次
- 企業がユーザの話を聞かない理由とは?
- 企業は投資家の話を聞く。
- 企業投資のコストパフォーマンスを上げる手段。
- 俺達の餌になれ。
- 日本人が取れるアクション。
企業がユーザの話を聞かない理由とは?
企業はユーザの話を聞かなくても本質的に構いません。
理由は2点。
- 意見を聞かなくても課金するなら聞く必要は無い。
- 会社に資本を注入され続けるならユーザの意見を聞く必要が無い。
仮に赤字の企業でも資本が投資する限り会社は困りません。
赤字の企業に資本を投資し続ける場合とは、資本を企業に投資する目的が金銭以外の時。
ロビー活動や世論戦などの超限戦。嫌がらせ。などが金銭以外の目的に含まれるよね。
企業は投資家の話を聞く。
では企業は誰の意見を最優先に聞くのかと言えば、企業は投資家の意見を最優先に聞く。
WarGamingの資本は中国資本です。ならWarGamingが話を聞く優先順位は中国の資本>日本のユーザになる。
- 企業は資本家の意見を聞く。
- WarGamingの資本は中国。
企業は、自社の資本家から金銭をもっと儲けろと指示されるから、ユーザの意見を聞いて買って貰い易くしようとしてる。だから資本を企業に投資する目的が金銭以外の場合、企業は資本家の意見だけ聞けば良い。
日本のユーザの声はWarGamingに届かないよ。
企業投資のコストパフォーマンスを上げる手段。
企業に資本を投入するにしてもコストパフォーマンスはより高い方が良い。
そしてコストパフォーマンスを高めるには2つの手段がある。
コストパフォーマンスを高めるには2つ手段。
- 回収するコストを増やす。 総合コスト(小)=投資額(中)-回収額(小) 資本もユーザも損をする。
- 投入するコストを下げる。 総合コスト(小)=投資額(小) 資本だけ損をする。
最終的の同じコストであれば、
回収するコストを増やした方が日本人のユーザにも同額のダメージを与えられるよね。
俺達の餌になれ。
企業がユーザの話を聞かない理由。企業は投資家の話を聞く。企業投資のコストパフォーマンスを上げる手段。3つの事を考えれば「企業に話を聞いて貰いたければもっと課金しろ」の真意が見えてくる。
- 意見を聞かなくても課金するなら聞く必要は無い。
- 企業は資本家の話を聞く。
- 回収するコストを増やしたい。
...これでつながったね。
日本人のユーザが課金する程「意見を聞かなくても課金する」状態になる。そうなれば企業は資本家(中国)の話を小ないコストで日本人にコストを肩代わりさせながら実現できる。
「企業に話を聞いて貰いたければと課金しろ」とは
日本人は中国資本の餌になれ!
なんだよね。
僕の推測ですが、WarGamingとロシア的には鰺鯖は中国くれてやる(から他鯖に手を出すな)って事かと思う。
日本人が取れるアクション
直ぐに思いつくのは3つ。
- 資本家になって、起業するする。
- 資本家になって、企業を買収する。
- ゲームをアンインストールする。
3つの中ではゲームをアンインストールするのが現実的かな。
お金を払って貴重な時間使ってストレスを買うのはマイナスだよ。
今の結論はこれ。