ドローチャレンジ②
琥珀です。
ドローチャレンジ2回目です。前回の続き。
翡翠の描きかけの絵をドローペイントで起こした絵(前回のやつ)、を元絵にさらにもう一度最初からドローでおこします。まずは顔から。
前回の絵はレイヤーが二つありました。一つはベクター線のレイヤーで、もうひとつが着色のレイヤーです。これはまだベクタードローというものをよく理解していない段階で描いたもので、本来の描き方ではない気がしてまた一から描きなおそうと思ったわけです。
今回からは、『線+着色』という手順ではなく『面+面』という考え方で描いていきたいと思います。まず『奥行きのある物体』を描くにあたり、側面の存在を表現するのに線を使います。光が当たっている面は(線が)薄くなり、陰になっている面は(線が)厚くなるわけです。それを線で表現するのは間違いではないのですが、漠然とした空想を2次元におこす作業の場合、線より形から入ったほうが手っ取り早いと思うのです。
前回の絵を下絵にもう一度最初から、一見同じことをやっているように見えますが実は違います。前回は全体を線描きしてその中を着色。今回は顔の部分ごとに『奥行き(こげ茶)』と『表面(肌色)』に分けています。
バラバラにするとこんな感じ。瞳も『白目』『黒目』『上瞼』『下瞼』と全部別々に描いています。こうすることで各パーツの移動・回転・分離・交換が容易になるわけです。瞳の開き具合などもいくらでも調整できます。奥行き(茶色の面)も各パーツごとに分けることで微妙な色合いやボカシ、グラデーションに変化をつけることが可能になるのです。これはGIMPなどの描画ツールではなかなか難しいところ。
ペイントツール=色の微調整が得意。
ドローツール=形の微調整が得意。
といった感じでしょうか。
posted by 琥珀