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【テイルズオブアライズ】ボリュームがたっぷりある事がほぼ確定!【ボスネタバレ】

2021.09.06 13:30



1: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:07:27.43


●メインストーリーの流れ、トロフィー情報よりこれでほぼ確定
5つの国を巡ってダナの国を解放していく
→世界の真実を知る
→もう1つの世界に行く
→5つの精霊の力を得て両方の世界を救う

2つの世界で計10個も国を巡るならメインストーリーだけでもボリュームけっこうあるんじゃね


https://www.exophase.com/game/tales-of-arise-psn/trophies/jp/
解放の旗手
火の領将ビエゾを打倒した。解放はまだ始まったばかり、その旗は決して降ろすな

取り戻した光
光の領将ガナベルトを打倒した。常闇の国にもたらした光は、人々の心も照らすのか

自由への同志
地の領将テュオハリムを仲間にした。頼もしい同志たちと共に、領戦王争を終わらせる

復讐の果てに
風の領将アウメドラを打倒した。少女が殺さずに復讐を終えられたのは、ひとりの少年のおかげ

ダナの解放者
水の領将ヴォルラーンを打倒した。すべての領将がいなくなり、ダナの解放は成された

侵略阻止
〈楔〉の光を止めた。自分たちが生きるこの世界から、もう何も奪わせはしない

双世界の真実
ダエク=ファエゾルで世界の真実を知った。すべてを貪るものを止めるべく、向かうはもうひとつの世界

運命の解放者
双世界を救い、破滅の運命から解き放った。新たな世界で、人々は輝かしい未来を紡ぐだろう

猛進する大火
イフリート・マルムを撃破した。小さな種火は、もはや巨人を飲み込むほどの炎となった

夜空に咲く花
メーネイスを撃破した。空に咲いた幻の花を、君と一緒に見たかった……もうちょっと長く

鳴動する大地
ノーム・グランデを撃破した。遺跡をも取り込んだその巨体は、埋まってたから見られなかった

吹き荒ぶ轟風
プロセラ・シルフを撃破した。恐ろしい敵だったが、背に乗って空を翔けたのは良い思い出

猛り狂う水流
ルオ・ウンディーネを撃破した。その巨体も、女性陣の怒りの前にあえなく押し流される

●70個のサブクエスト
万能解決人
サブクエストを70個クリアする。駆除、討伐、調査、収集……どんな依頼も解決してみせる

●MAXレベルは100
強さの頂
レベルが100に到達する。どん底にいた解放者たちは、今や強さの頂点に立っている

●敵の種類は120
ズーグル大百科
ダウンロードコンテンツを除く、120種類の敵と出会う。つぶさに観察して書き留めておけば、弱点も見えてくるはず




2: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:09:05.51


動画の再生数に期待



3: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:09:18.68


長い三行でまとめて



4: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:10:53.28


>>3
結局
いつもの
テイルズ



6: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:11:19.47


これでは判断できんよ
イース7は20時間で終わるけど、ボスの数はこんなもんだ



7: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:13:58.49


エターニア?
シンフォニア?



13: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:17:02.33


いつもの精霊巡りかよ



14: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:18:43.24


ボリュームより一つもワクワクしないことのほうが問題



15: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:19:36.48


トロフィーってまったく仕組み知らんのだけど
箱の実績みたいに秘密の実績とかで内容わからんようになってたりしないの?



19: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:23:40.92


>>15
一応出来るはずなんだけどそれもなんか見る方法があるんだっけな



38: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:43:21.63


>>19
トロフィーの設定自体にひねりを加えたほうがいいんだけどな

クリアすればこれくらいはトロフィーを取れるように作れってガイドラインあるのかもしんないけど
ゲームの直接的な進行に関するトロフィーは最初のボスとラスボスを倒したくらいでいいと思うんだよな
後は技を覚えた数とかそういうのを分厚くしておこう



41: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:47:11.84


>>38
ゲーム進行に沿ったトロフィー/実績は
メーカー側が、プレイヤーがどの辺まで進めたか(どの辺でやめたか)
というデータを得るという目的もあるだろうから



43: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:53:37.68


>>41
カプコンみたいに自分とこのサーバにデータ送らせるのが確実だろうなそれなら
つーか少し捻ればいいんだよ
進行度そのままじゃなくて進行度をトリガーとする普通そうな何かを入手したとかそういった形で



16: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:20:36.43


テイルズ自体は別に悪いことしてないのにわけのわからん奴らに担ぎ上げられてかわいそう
なんだかんだでゲハにも買うやつはいるだろうからネタバレはよくないね



17: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:23:19.47


そろそろ世界を救ってみるか・・・



18: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:23:37.80


なんかこれまたゼノブレの巨神界と機神界みたいだな
てか思いっきりネタバレスレじゃね



21: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:26:05.21


ってかパターン化した進行っぽいけどそれは良いんか
ドコドコ言って○○属性のボス倒す×5を2回しみたいな



23: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:26:49.76


ボリュームが問題視されているんじゃなくて
また精霊巡りか、ということが呆れられているんじゃないの?



26: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:29:55.67


てか大体いつもこんなもんじゃね?



27: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:32:43.91


コピペ精霊巡りでボリューム水増しやん



30: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:34:03.79


水戸黄門みたいな予定調和時代劇かよ



35: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:38:46.78


>>30
俺はそういうの好き
テイルズは興味ないけど



31: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:35:12.02


精霊巡りていつもあるやつやん



36: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:41:39.36


トロフィーで全部バレるのほんと酷いな



37: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:42:45.98


ありがちな感じやな
とりあえず今忙しいし急がなくていいわ



39: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:44:03.18


わかった隠しトロフィーでも選んで四角ボタンを押すと
トロフィー名と取得条件を見ることができるんだ
ネタバレ厨がやれば簡単に見られるってことだな



40: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:46:39.53


>>39
隠してる意味なしw



57: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:49:51.66


>>40
見たくないやつはわざわざ自分から見ないからなんとかなるんだろう



42: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:52:38.26


ストーリーは展開驚かせようと変に捻りを加えた結果、特にロゼのあたりが総スカンだったゼスティリアの反省からか、
トロフィであらすじ見る限りでは今回はけっこうシンプルにまとめてきたな
一つ一つのエピソードが短くて話の全体ボリュームまでシンプルになってなければいいが



44: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:53:59.05


>ボリュームけっこうあるんじゃね


願望 妄想 切望で草



48: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 19:59:49.07


ボリュームたっぷりじゃわかんねーよ。時間で教えてくれ



51: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:05:56.47


敵120種類っていうのも少ないような



54: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:28:15.88


>>51
おいおいFC版ドラクエ3より少なくないか?



52: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:06:35.14


YouTuberの最速プレイ見ます



53: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:10:20.41


なんていうかいつものテイルズって感じ
まあ新生させるなら慣れたフォーマット使うのはアリなんじゃねえかな、海外で売れたシンフォニアも似たようなストーリーだったし



55: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:29:25.64


ボリュームに関しては難しい話だけどな
テイルズのファン層は年齢高いだろうし



58: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:54:14.20


ゼスティリアにしろエクシリアにしろ
いつもボリュームは問題じゃなかっただろ

テイルズ擁護したいくせに慣れてないから完全にズレてるんだな



61: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:59:41.81


>>58
いつも速解きのクリア時間でネガキャンしてるからこんなのがなんか擁護ポイントだと思ってるんじゃねえの



59: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:54:39.66


10個も国作るってちゃんと一つ一つマップ作ってるのかな?
だとしたらすげー力作だけどいろんなごまかし方有るからどうなんだろ



64: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 21:08:01.83


>>59
テイルズに限った話でもないけど、リアル寄りの頭身かつ3Dマップとかだと
何個も国や街があると言われても大抵は徒歩5分で行ける隣の村、良くて町みたいな感じになるしなあ



60: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 20:59:06.73


それで戦闘は?
ストーリーなんて-50点より上なら後はそこそこプレイ時間あればどうでもいいんだよ
テイルズのストーリーが良かったことなんて基本無いしな



62: 名無しさん@テイルズオブアライズ 2021/09/06(月) 21:01:25.36