10年前「ゲームの文字が小さい!」開発者「…」 5年前「文字が小さい!」「…」 今「小さい!」「…」
1: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:23:57.83 ID:+rgDCX7D0
2: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:26:57.16 ID:61ykVsls0
3: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:26:58.72 ID:nbUJLnDS0
4: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:28:45.86 ID:At+4HFEkH
5: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:28:55.89 ID:API6csTgd
情報量を増やせるのが解像度が上がるメリットだし
6: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:30:22.75 ID:8v9NM/dX0
洋ゲーはそれでもいいんだが日本語にローカライズされた場合同じサイズだと画数の多い漢字なんかは潰れちゃうよな
9: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:32:32.65 ID:API6csTgd
大丈夫だよ
そのための解像度の上昇だよ
27: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:46:23.60 ID:nbUJLnDS0
人間の目は急に良くならん
眼鏡、コンタクト、レーシックしてもどうにもならん
32: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:48:36.90 ID:API6csTgd
良くならないと言ってもPS5になって素晴らしく綺麗になったって言ってるじゃん
と言うことは4Kの映像の情報量を認識できてるってことでしょ
髪の毛1本1本まで認識できてるなら細かな字を読むのも余裕だよ
7: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:30:23.66 ID:+oWboNbO0
そんなに手間かかるもんなのか
55: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:59:33.92 ID:AGp7seyFM
バカほどコストかかる
1つのUIの中に入るフォントのサイズが変わったら入りきらなくなるの分からん?
UIを大きくしたら次はUIレイアウトが全てズレてくる
しかもそれが全言語で対応せなあかん
ちょっとは考えろよw
8: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:31:48.36 ID:61ykVsls0
ポイント指定してるのに、充分だと勝手判断で小さい文字にして、
サイズはそれで問題ないと言い張る
チェックしたり、承認出すのは年輩の老眼はいってるような人だから
そのまま中途半端に進めると、手戻り発生する
デザイナは 「読ませることを想定していない」
70: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 11:15:48.55 ID:F0te2GrYM
マジでこれ
アートディレクターがゲーム遊ばないやつだとそのまま通っちゃう
ゲーム遊ぶデザイナー思ったよりもわりと少ないんだよな…
10: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:33:40.67 ID:8v9NM/dX0
11: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:34:44.03 ID:lR6EHCMy0
むしろ解像度もいろいろあるPCの方が設定多いものもあったりする
テスト環境やテスターの怠慢か上がってきても無視する上の問題か
12: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:34:47.03 ID:API6csTgd
FHDの方が開発費も安くていいよ
17: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:37:17.87 ID:61ykVsls0
ライバルは Retina の超高精細ドットなんだよ
んで、顕微鏡なら読める! というサイズ (文字ピッチ 4mm) まで小さくしようとする
13: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:36:53.51 ID:QMyyQmxR0
14: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:36:57.91 ID:8v9NM/dX0
15: 名無しさん@爆NEW 2021/09/21(火) 10:37:01.61 ID:aXFDymAf0
作ってる開発者もデスクに座って目の前のモニターとニラメッコしてるんだから麻痺してくるのは仕方ない
解像度が上がって文字もつぶれないからどんどん小さくなっていくという
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