セーブ処理
2017.11.23 13:29
本日はセーブ処理の作製とタイトル画面のUI。これで進捗は25%に。
セーブ処理、Reflectionとjsonを使えば手っ取り早いと思いますが、容量削減のためにあえてバイナリ直接出力で実装しました。
ただ、セーブ処理、暗号化処理を加えないと。最初の方無料で途中から課金にする都合上、フラグ操作で課金を回避されてしまう危険性があります。
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本日はセーブ処理の作製とタイトル画面のUI。これで進捗は25%に。
セーブ処理、Reflectionとjsonを使えば手っ取り早いと思いますが、容量削減のためにあえてバイナリ直接出力で実装しました。
ただ、セーブ処理、暗号化処理を加えないと。最初の方無料で途中から課金にする都合上、フラグ操作で課金を回避されてしまう危険性があります。