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ひと狩り行こうぜっ!!

マッハとメルキュ

2018.04.12 22:30

こんにちわ、モンスターハンターエクスプロア内のOZ狩猟団・団長なんぞやっとる【いえっさ】です。

Twitterは @hibiki_mhxr です。


はい、今回の16人ですが

いつもなら、ガチャやのうて強襲装備を推すんですが…


今回の【土属性剣士武器限定】で、特効が【片手】【ランス】【アクセル】では、ガチャと強襲の差が有りすぎて、正直、推せません…Orz


通常の強襲なら、多少時間かかっても大丈夫やけど、16人は順位が取れんといつまで経ってもポイントが貯まらんから、無責任に

『この強襲装備でも、多少は時間かかるけどイケるよ〜』

とか言えない…(´;ω;`)


もうね。

イチオシ装備と、それ以外では圧倒的な差が有りすぎて。

とりあえず、イチオシ行きます。


片手

覇玉化した☆6メルキュ。

ブス盛りした装備にこのメルキュ担いだら、最初から終わりまでほぼバフが切れませんwww

しかも2倍バフな高倍率。

このメルキュの位置のみ、ブス盛りして素早く旋律できる天笛でも何とか〜


ランス

ワタシは持ってないけどwww

エクエスカピール。

バフ&怯まないは、圧倒的。


アクセル

ブロンズマッハ。

XFアクセルは?って声も有りますが、両方持ってる狩り友さんが、随分試した結果、ブロンズが圧倒的〜と言うてました。

ブロンズは武技が重くて、CTも長いけど。

倍率とゲージが減らない効果が圧倒的。


で、マッハの場合、如何に武技を発動して高火力を叩き出すかがポイントになります。

ワタシの手持ちでは、これがベストな装備。

ブースター80+静養10で、最初から武技Pが90Pあります。

開始直後に、ちょっと叩けば、すぐに武技発動が可能。


で、問題は。

最初の武技が終わってから、如何に早く次の武技を出せるか?

これがマッハの火力に直結します。

武技は重いと言っても100Pで、これは空中ドリルで簡単に回収できます。

で、その空中ドリルを出すのにアクセルゲージが必要。

つまりは、マッハ(アクセル)にとっては、武技Pよりも、如何にゲージを貯める(維持する)のかが大事です。

極端な言い方をすれば、ゲージさえ貯まれば武技はたまる、みたいな。


そのゲージを貯めるのに一番効果的なのが

ジャンプ→通常斬りです。

ゲージのほぼ1/3が貯まります。


次は

通常コンボ (3連)の最後の1発。

ジャンプ斬りの半分くらいかな?

ただし、2発目から3発目への間隔が非常に長く、とても当てづらい。


なので狙うのは

通常ダッシュ→ジャンプ斬り→追加入力→着地からの自動2連コンボ

この3発が当たれば、ゲージのほぼ2/3弱が貯まります。


武技の効果時間が終わってからもしばらくは武技Pが回収できません。

なので、その時間を利用してゲージを貯めます。

そして、武技Pが回収出来るようになったら、空中ドリルで武技回収。

空中ドリル1回〜2回で、100Pは貯まります。

かつ、ゲージも残ってる。

そうしたら、再度武技発動〜


この繰り返しで通常2回、多少グダったり武技回収が上手くいけば3回の武技発動が可能です。

マッハの武技を3回出せたら、ほぼ1位は確定ですな。


今回のマンスリー、200万ポイントなんで、ちょいと頑張ればすぐに貯まりますからね。

頑張ろ〜!!



さて、我がOZ狩猟団は、一緒に楽しく狩りに行ってくれる仲間を募集中www

詳細は、こちらの記事を見てねん〜↓