Ameba Ownd

アプリで簡単、無料ホームページ作成

Fluid Monster

遂にッ!【FM通信】

2018.05.24 11:00

やっぼー!一週間あいてのおひさしゔぁるゔぁるー!

自分ぶっちゃけていいっすか?

シージ だけだと書くネタ少なスギィ!!

自分いろんなネタ書いていいっすか!

ってことでクラン自体シージ専じゃなくてゲーミング名乗ってるんだしゲーム関連ならいいよね?


さて今週のメニューはこちらでございます( ˘ω˘ )

・遂にできたぞ!クランエンブレム!(本日のオススメ

・クラメン募集内容について

・シージチャンネル

・OWチャンネル

・DBDチャンネル

・デザート(おまけ


ではでは一品目を召し上がれ


遂にできたぞ!クランエンブレム!

お、ま、た、せ(待ってない

サムネでも見えたと思うが遂に…!遂にできました!クランエンブレムッ!!(どんどんぱふぱふ

説明云々の前にまずはお披露目ダーーー!!!!

うぅぅううううん!美味!

初回?の集会で意見を募りあれから…そういえばどれくらい経ったんだ?

何はともあれ、その時に絞られた、カメレオン、蠍をモチーフにラフを描き、業者に頼んで形にしてもらいました!

カメレオンを素体に蠍の甲殻類としての硬さを取り入れる為に身体の各パーツに隙間を作り甲殻らしさを表現!(Fluid感とはry

カメレオンでありながら目はイっておらず獲物を狙わんとばかりの真っ赤な瞳!

尾にはサソリの象徴である毒針を表現!

五角形のフレームがあるにも関わらず、そこから出てこんとばかりに手をかけて出てこようとする姿勢はまさに、前へ、更に向こうへ!プルスウルトラせんとばかりの姿勢を表現!

クラン名でもあるFluid Monsterにはさり気なく弾丸を取り入れることでワンポイントなオシャレ感も!(ここまで早口


というわけで臨時で使っている木のエンブレムver.0.1をおさらばし

Fluid Monster emblem ver.1.0

お披露目完了ダ!

みんな的にはどうかな?いうて暫くはこのエンブレムで活動するよ!


クラメン募集内容について


さて、エンブレムが出来たということで前に伝えていた通りメンバーを増やそうかと考えておるよ、集会も参加メンバー大体絞られてきて寂しいでござるよ…

あっ、そうそうクラン内でpt募集かけている人いたら参加できなくても声かけ等の連絡はなるたけしてあげてちょ!

誘う側としては無反応が一番辛いのはわたすも痛感しておりますので…

これに関しては後でチャットでもいうから意識してね!(言い忘れてそう


と、いうわけで募集に関しての制限を設けたいからなにかあるかなって前に聞いて、何件かあったから取り入れるけど、ここのタイミングであれも!これも!などあればまた伝えてクレメンス!金曜日か土曜日には募集かけようと思うからそれまでにって感じかな!


ついでにクランに誘いたい!とかって人とかもじゃんじゃん連れてきてokやで!基本うぇるかむだからな!


シージチャンネル

さて新コーナー!シージチャンネル!

ぶっちゃけ新じゃないけどね!ジャンル分けしただけだけどね!

チャンネルはその項目ごとに話題を分けてるよ!興味ないゲームの内容とかだったら飛ばせばいいからね!わー!親切!

さて、シージチャンネル一発目!いってみもりん!


って思うやん?ぶっちゃけ前回の記事ので来シーズンのネタ間に合ってんねん!

言うなればpick &banシステムかな?

プロリーグでは19.20日ので実装されたね!

自己的な感想だけどMOBA系っぽいシステムだけどシージ はキャラで役割があるから相性はやっぱりいいね、なんだかんだこのゲーム、ゲームバランスは整ってるから導入のタイミングとしてはいいと思う、ぶっ壊れがいて続いてこんなシステム来た日には修正しないでゴリ押しするきか…ってなるけど、それはないからね!まぁ強いのはASH!

どうかASH!ASHに清き一票を!(淫を使いながら

来シーズンはマップに、システムも結構変わるからぶっちゃけ始まってからの記事が厚くなるので悪しからず…


OWチャンネル

ピンクマーシー乳がんとうの支援プロジェクトが行われていました。

自分が確認した時でも$10m突破していたとのことで半端じゃない額が支援金として寄付されていました。

なお日本の震災時、blizzardが浸透していなかった時期にも支援があったとのことで…

何が言いたいかっていうとOW(オーバーウォッチ)一緒にやる人おらん?(そこじゃない


あと2周年やで!(おまけ並感


DBDチャンネル

まずは6月14日に2周年を迎えます!

おめでとう楽しみ平日だだ被りイベントせんきゅーー!!!

というわけでまずは来年分のロードマップ

今まではなかったっぽいね、

追加キャラがDLCだけではなく実績等でのアンロックができるように!けち臭い人にも朗報やね!(敵を増やす


修正点、変更点

板グル率を下げさせる目的で板グル率の高い場所はオブジェクト等が背の高いものになりキラーが視認できにくくするとのこと、まぁキラー不利やし妥当やね!


板倒し判定の修正

今までは板の中心付近でも倒せていたが、これからはどちらかにちゃんといないと倒せなくなる

たしかにあのワープはうざかっry


ストライク弱体化

決死の一撃、通称ストライクに弱体化が入ります。

内容としてはストライク成功後に負傷状態からの復帰ができなくなる、要するに怪我を治せなくなります。

=使いどき考えて使うんやで

ということ、これも妥当かな


ハッチが閉めれるようになる

ラス1になった際のハッチ、キラーとサバイバーの永遠の睨めっこなどがありますが終止符が

キラー側はハッチを蹴って閉めれるようになります。

なおその後は発電機の修理速度が上昇、修理が終わればハッチもまた開くとのこと…


これは鬼側にだいぶ有利に聞こえるけど、安定はハッチ前で張る状態だからわざわざ閉めないよな…って感じはある、実際やってみてのお楽しみだね!

その他諸々もあるけどきになる人はhpへgooooo!!


デザート

デザートだああああい!今週はなにかなーーー!!!!カベイラダァアアアアアア!!

どんな内容かって!それはなぁ!

サイレンス中は格闘モーションがナイフからグーパンになる!初めて知ったわ!!

ss早すぎて撮れんかったので直撮りで勘弁して…

⬆︎ノーマル時

⬆︎スキル発動中


すげぇ!


ふぅ、頑張ったぜ…

今週はこのくらいで!

今日職場で携帯落としててん…、わいのガラスフィルムにヒビいったわ…オシャレ…(


ということで!広報担当のゔぁるでした!ばっははーーい!