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PvPの感想_大学芋

2023.07.30 22:00



みんな、PvPやってる?!?!



どうも、大学芋です。






やってないよね??


絶対!!!




怒らないので正直に手をあげなさい!


PvP面倒だからやらなくていいかなって思ってる人!



╰(*´︶`*)╯




ええ。みんなですね。



この写真を撮ったの、21時ぐらいですよ!



もうちょっとやろう?

楽しいところ、あるから(*´ー`*)





↑対戦相手を待っている人の図





何はともあれ、


今のPVPってどんな感じなんだい?っていう

感想を書いていこうと思います。




① 初期の初期



PVPがリリースされた頃。



PVP用のキャラなんて誰も持っていないので、

自分が使っている最強のキャラでPVPに挑むプレイヤー達。



そんな時に最強だったのが、




カジュアルバトル:

ツインストーム型自動弓

フィロ・エクレール


4vs4 1vs1:

出だしが早い遠距離火力スキル

(アクセルブレード、シールドキャノン、ドラゴニックチャージなど)




カジュアルバトルでは、フィロ・エクレールにキレてました。



雑魚を倒すついでに、ダメージ与えてくるのはズルじゃない?!?!



足が速いのはどう考えてもズル。射程長いのもズル。(自動弓)



1vs1とかでは、なんかよくわからないけど勝ってるっていう状況が頻発。



とても謎環境でしたが、

手探り感が良い印象でした。



そして、

毎週貰える報酬にときめいていました。

↓結構、豪華



② ついに環境が動き出す!3日経過後



①の環境を見たプレイヤーはこう考えました。



カジュアルバトル:

とりあえず逃げて、最後の1人だけ全力で狩ろう。



カジュアルバトルでプレイヤーを倒し続けるにはmpが足りなかったんですね。



そのため、漁夫が大量発生。



なるべくプレイヤーと接敵しないということが第1の戦略となりました。



逆にmp効率がいい職、範囲攻撃に強い職などはクリスタルにダメージを与えつつ、



なるべくプレイヤーを狩るという戦略も出てきました。




4vs4 1vs1:

どうせ一撃で終わるなら、その一撃、無敵スキルにしたくない?



ファントムレイヴ、メテオブレイカーなど、

無敵スキルを初手に打つプレイヤーが増えました。



そして、それで試合終了しました。




この時のプレイヤーのHPは1万程度だったので、



なんならこの時もシルキャ(シールドキャノン)1発で終わるぐらいの環境。




無敵で相手だけにダメージ出せたらそりゃ強い。




③ 壁の台頭・過疎の加速(言いたかっただけ)



mpが少ない



と、いうことは、、



最初の攻撃さえ耐えてしまえば勝ちじゃない???




ということで、壁が増えました。




カジュアルバトル、4vs4、1vs1共通で、



剣に盾持って、


初手にシルキャ


倒せそうならソウルハントなど



あとはガードストライクとか


花鳥風月とかで引きこもり



こんなタイプが増えました。



プレイヤーのHPは2万〜3万ぐらいかと思われます。



攻撃は基本、モブに対しての攻撃の100分の1ぐらいな感覚なので、



200万〜300万ぐらいのダメージを高難度ボスに対して出すってイメージなんかな。



とにかく、硬くなりました。



戦っている感が出てきましたが、

壁同士の戦いはちょっと残念なものに🫤




mp使って高威力スキルを連発したい!!

↑の願望が叶えられる型が出てきて欲しい




〜プレイヤーの型〜



・とりあえず1人持って行く火力ましまし型



・とりあえず耐えるただの壁(たまにシルキャ)



・バランス型(PvP用にパラを作ってそうで1番厄介)

↑こいつが今のところ1番強いと思っている



・魔道具で、オートデバイスとカウンターフォースで殴るバランス型



・フィナウぶっ放す魔法型(打てれば最強)



・なんか魔法(雑) カノンぶっ放すとか



・アシュラオーラやツインストームに猛毒または発火付与する謎型


④現在




人が



いなーーーーーーーーーーーーーい






壁が増えて1発で終わるってことは無くなりました。



現在PvPパラを作るなら、


・HPは2万〜3万程度

(PvP内の仕様で減った状態で)


・mpはあればあっただけいい。少なくとも

魔人クウィーザは刺す


・上記の状態で攻撃ありったけ。



って感じですかね。

(人がくればまだまだ面白いことができそう)

(๑>◡<๑)



ち!な!み!に!


慣れ傾向とか、対戦アビリティとか、



みんな物理耐性全振りな気がするのは気のせい?



このせいで魔法とか剣魔とか増えてる気がする。



環境が移り変わること、


何より人が増えることを願って。



今のうちに謎パラを作っておこう!



〜おまけ〜


シールドキャノンは盾を振りかぶるモーションの時にAvoidできる。



ここまで読んでいただきありがとうございます。



また次のブログでお会いしましょう。


ではではᕦ(ò_óˇ)ᕤ