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こんぺブログ

【BBCF】ココノエ 中央コンボ

2016.01.21 13:00

 自分にコンボ生み出す力はないので先人たちに感謝しつつ普段使っているコンボ抜粋。コレ覚えとけば戦える的な奴ですが、自分も完璧ではないので最適ではないです。あくまで自分が使っているコンボになります。

長くなったので中央と端を分けます。

端コンボ→こちら

投げコンボ→こちら

■表記・注釈等はコンボの後ろに書きました。

初稿:1/21

追記:5/26


備考

H6AとH6Bにボーナス補正。

刻みすぎると最後のバンカーがスッポ抜けるので5C火球〆や5C低空ダッシュなどに変える。

6B>5C〆になっているコンボの殆どが6Bバンカーなどでスッポ抜けるはずです(未調査&体感)


中央

地上

端のハメが強いので基本的に運びコン重視。

前でどれだけ刻んでもまず安定。
A系統を3回以上刻むと5C>2Cが当たりません。
基本中の基本のWバンカー。4Dの部分は5D・7D・8Dに変更が可能です。
Dのあとの5B>5C>バンカーは5B>6A>5B>5C>バンカー>微ダ5C>バンカー〆でダメージアップ
運び重視。4Dは7Dでも可、5D不可。5B>6A>5B>5C不可。
基本の3C始動コンボ。3Cまでに1hitだと同じレシピが繋がります。5C>3CやJB1ch>3C等。
3C始動位置入れ替えコン。かなり運ぶので壁に近い方を確認してJ6DorJ4Dを置きましょう。
重力がない場合の位置入れ替えコン。8jcで順送りコン。6C>8jc>下り低空JB>氷結も0Gで可能。
A火球にキャラ限あり。ふっ飛ばしたくないタイプの相手にたまに使う程度。0G。
ソリッドを挟むコンボ。Wバンカーで運ぶことが多いので殺しきり以外ではあまり使わない。
3Cソリッドコン。3Cソリッドが難しい(ディレイが必要)ので最初は3C>Hバンカーで良いかと。
3Cソリッド高火力コン。3Cが遠いとソリッドが当たりません。
3Cソリッド位置入れ替えコン。

A始動位置入れ替えコン。
B始動位置入れ替えコン。


地対空

6A対空からのソリッドコン。基本このあとの空対空と一緒です。
6C引掛けからのWバンカー。
わっしょいfcコン。めちゃくちゃダメージ伸びるので6C事故らせると強い。


空対空

JCが当たるようにJAの数やJA>JB>jcなどをして高さを調整
J2Cソリッドコン。運びは良くないがダメージが良い。
JCアクティWバンカーコン。5B>5C>3C(1)は5Bを低めに当てる。


超火球

50%使用簡単レシピ。5D>B雷は画面外で置いているので要練習。5Bも目押しで。
超火球ソリッドレシピ。垂直ジャンプをよくミスるのであまり使わない。
C超火球位置入れ替え。3C先端から位置入れ替えが可能。キャラ限と難易度の関係で、位置入れ替えはもっぱらCTの方を使っている...。
アクティで落ちてくるところを直接や、アクティ>6Bからの100%消費殺しきり。めちゃくちゃ簡単安定なのでお世話になりましょう。6B>OD>超火球や5D>OD>氷結もアリ。
Hバンカー入れこんじゃった時の超火球。怪しいからあんまり使わないけど覚えておくとよろしい。



今作のバンカーは刻みすぎるとすっぽ抜けて吹き飛ばしが当たらない時があるので、最初は判断できないとは思いますが、怪しいなと思ったら6B>5C>火球等で〆るようにしましょう。

起き攻めB雷J2C始動とかも後で追記する予定です。


ミス・質問等ありましたらコメント欄かTwitterでご連絡ください。


表記

レバー:

テンキー(右向き前歩きが6、垂直ジャンプが8)

必殺技:

バンカー(236A)

Hバンカー(236Aホールド)

ソリッドホイール(236B)

氷結(236C)

アクティ(236D)

解放(236D押しっぱなし後離し)

収納(214D)

雷(22A,B)

転移(22C)

火球(214A,B,C)

超火球(214214A,B,C)

微ダ(微ダッシュ)

低ダ(低空ダッシュ)

jc(ジャンプキャンセル・二段ジャンプ)

H6A(ホールド6A)

H6B(ホールド6B)

CT(AB同時押し)

ch(カウンターヒット)


※G表記は使う重力の数です

※コンボ中の()はヒット数です。

※コンボ中の[>]は省いても問題ない箇所orバンカーすっぽ抜け対策です。

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