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Le but de ce livre est de faire de vous le meilleur game designer possible. Il vous explique les principes fondamentaux des jeux et montre comment les tactiques utilisées dans les jeux de cartes, les jeux de plateau ou les jeux de plein air fonctionnent aussi pour les jeux vidéo. La création de jeux est une aventure, et toute aventure nécessite une carte. L'auteur acréé ce livre comme une carte qui permettra d'explorer les rouages du game design. Le premier chapitre commence par présenter le designer. Puis les chapitres suivants ajoutent d'autres éléments, un à un, et construisent graduellement le système complexe de relations qui existe entre le concepteur, le joueur, le jeu et l'équipe. Une bonne façon de concevoir un jeu est de pouvoir l'observer depuis autant de points de vue que possible. Ces points de vue font l'objet de 116 encadrés appelés Focus qui se réfèrent à une multitude de domaines comme la psychologie, l'architecture, la musique, le graphisme, le développement logiciel ou les mathématiques.
Date de Publication : 2022
Authors : Jesse Schell
Éditeur : Dunod
Nombre de pages : 639
ISBN 10 : 2100832425
ISBN 13 : 9782100832422
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L'Art du Game Design by L_Art_du_Game_Design - Issuu
L'art du Game Design (The Art of Game Design) - 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux. Traduit en français (plus disponible à ce jour).
PDF L'art du game design - Pearson
L'art du game design 100 objectifs pour mieux concevoir vos jeux Jesse Schell Traduit par Antony Champane, avec la contribution technique de Mathieu Anthoine et Olivier Lejade
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Les fondamentaux de l'art du Game Design - Campus des écoles
Déterminer les mécaniques principales présentes dans le jeu. Etablir les thèmes abordés par le jeu (réaliste, fantaisiste, horreur, lovecraft, steampunk…) Rédiger l'histoire principale du jeu. Construire le monde et les détails qui le composent (Worldbuilding) Ecrire des dialogues et autres textes trouvés dans le jeu.
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