ソシャゲのガチャの話
みなさまこんにちは。
最近はなんとか時間をとって記述しようという気持ちが出てくるようになって、更新もなかなかはかどっています。
それだけメンタル的に余裕が出てきたということでしょうか。
さて、今回はパズドラやモンストを代表とするソシャゲの中でほぼ確実に実装されているガチャについての話をしていこうかと思います。
まずガチャとはなんぞやという話からします。
ガチャとは、ゲーム内アイテムを使ってランダムでキャラクターなどのアイテムを手にいれることができるというシステムのものです。
その中でゲーム内のみで手に入れることあできるアイテムで回すタイプと、課金することによってゲーム内アイテムを手にいれてガチャを回すタイプの二種類に大別することができます。
前者は時間が取られるといった面はありますがそこまで問題ではないかと思います。問題は後者の方です。
一般的に強力なアイテムなどはガチャで排出される確率は低く設定されています。運営サイドとしてはそこでお金を儲けている面もあるので仕方がないとは思うのですが、その結果として一つのアイテムを獲得するのに数十万から数百万円かかったケースなどが出てきて社会問題の一つになっています。
ちなみに、私も複数のゲームで計20万円程度使っています。なかなか使ってしまったなという感じですが、特に後悔はないです。
この問題に対しては様々な見方ができると思います。例えば射幸性の面から考えたりですが、今回は経済学的に少し考えていきたいと思います。
経済学の中で、財の価値とは本質性+希少性とされています。実際には第三の価値としてコトの価値などが議論されていますが、それは今回は省略します。
本質性とは財そのものの価値を指します。そして、希少性とは珍しさを指します。
つまり、財が良いものであればあるほど、珍しければ珍しいほど価値が高くなるということです。
さて、この概念をガチャに少し当てはめていこうかと思います。
お金でアイテムを買って、それを使ってするガチャを便宜上プレミアムガチャとします。
プレミアムガチャで出てくるキャラクターは基本的にゲーム内を攻略して手にいれることができるキャラと比較すると強力になっています。その時点で本質性は高くなります。また、それが好みであった場合、その人にとっての本質性は更に向上します。
更に、プレミアムガチャで出てくるキャラというのは基本的にプレミアムガチャでのみ獲得できる仕組みになっているので希少性も非常に高くなっています。
これらから基本的にゲームをしている人からするとプレミアムガチャから出てくるキャラクターは非常に価値の高いものであると言えるでしょう。
余談ですが、ソシャゲの中ではコラボというのが稀にあります。コラボ先はゲームであったりアニメであったりまちまちですが、そういった際にプレミアムガチャが実装された場合更に価値は向上します。
基本的にユーザーに興味を持たせるためにキャラクターを強くする傾向にあるので本質性は高いですし、コラボは次いつ復刻するかわからないので希少性も高くなります。
更に、経済学の中には確率加重関数という概念が存在しています。確率加重関数とは人間は確率を数字通りに受け取るわけではなく、何かしらのバイアスをかけて受け取っているというものです。そのバイアスのことを関数と表現しているということです。
その中では人間は低い確率を高く感じ、高い確率を低く感じるというものです。ちなみに、ちょうど数字通り受け取るのは30%程度とされています。
プレミアムガチャで出てくるキャラのいわゆる最高レア度のものは大体3%〜10%程度が相場となっていると思います。なので結果としてユーザーはそれらを高く受け取ることでプレミアムガチャを回そうとするということです。
これら財の価値と確率加重関数という二つの要素が存在することによって私たち人間は課金してプレミアムガチャを回すのではないかと私は考えています。
今回は以上で終わりにします。このモチベーションを保てたらまたすぐ投稿できるかと思います。それでは