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タイマーの処理を追加中

2024.06.27 08:49

フィールドのイベント、シナリオのシーン処理でタイマー管理できるように組んでます。


処理の種類

使い道としては

みたいなことができます。多分。

基本的に「クールタイム」処理用として用意してます。


「一時停止」「再開」といった処理は今のところ実装予定ないです。

また「一定時間ごとのポーリング」みたいなことはできないです。

サーバー負荷とかイレギュラーを考慮した結果、シンプルな機能になってます。