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R6.8.18 サンダーの3枠目、4枠目

2024.08.18 14:23
毎年あっという間にお盆すぎのこの頃

ろくな日々をお過ごしでしょうか


この話したっけな 遡るのもやりにくいしアプリはサ終わりだしowndそろそろやめるかといったところではありますが


雑に殴り書きできるのがameba owndのいいとこだったんだよねえ

それっぽいいい感じのとこあったら教えてください

やっぱWordPressか??



いい感じに脱線満喫したので本題ですが


サンダーの技枠について

昔の自分ならおそらく雷(10万)+草+電磁波+眠る(嘴)でほぼ固めていたでしょう。

それを掲げていた頃は鉢巻グロスの時代で、耐久を振り繰り出し回数を稼ぎ、電磁波を絡め崩すような動きとそれを阻害するキャラへの草打点を通す形が好みでした。

バナに対しても打点として神通力or嘴を持つことでケアが可能です。


仮にですが、環境が遅め重めに先祖返りしたとしたらこれを再びこれを持つでしょう。

ただ足が遅すぎてマンダを抜いて見ることができないため、氷を入れるかはまだ怪しい段階です。

草は切るかもしれないですが、、、、



去年あたりの環境で言うと10万氷嘴まで確定のフリー枠が1になるbCSベースがとても使いやすいです。

電気氷の範囲は通りがいいのでほぼ確定で、飛行というタイプを持つ時点で対ヘラも受け持つ事から嘴は極力切りたくはなく、ラグラージは身代わりを目視してから吠えればいいという考えに辿り着いてます。

もう結果的にいえば4枠埋まってるのですが、少し頭をほぐして無理やり色々積んだ際の有効そうな別技を考えてみます。

電磁波

有利盤面を取れた際の電磁波→カビ⚪︎ カゴライコウ△ ネール、ラムクラボの身代わりラティライコウX

カビゴンが短期決戦に寄せてきたことから妨害を挟むことで、事故を起こすことが可能です。

とはいえ技枠を割く上に通りはかなり怪しいです。


昔はラムサンダー同士の電磁波の撃ち合いから始まるバトルもありましたが全く見なくなりました。


サイクルを絡めて機能する技なので個別撃破で同行する現代には不向きかもしれません。

しかしヘラクロスを寄せ付けない等他の電磁波撒きとの格の違いを見せつけられるので決して弱いわけでも無いです。


吠える

三世代における最強の待ち、身代わりを剥がせる大富豪でいう八切りみたいなもの

身代わりに対してはHPを貰った挙句裏を呼び出すとかいう最強技に化ける。



話脱線しますが、開幕こっち鉢巻ヘラで相手が露骨なカウンターっぽいカビなら躊躇なく瓦打ってもいいです。

マンダゲンガーがいた際に初めて雪崩を検討するとかそんなもんでいいです。

カウンターされたら裏のサンダーで巻き込んで破壊すればいいので もうサンダー止まんないよ。



8/25 だいぶ前に書いていたのを思い出して公開

途中だから暇なときに書ききりますわ