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「チーム藤沢のぼやき」

自己紹介と電神あれこれ

2019.01.09 00:55
どうもはじめまして。

ハヤシと申します。


友人のアキラルが先日行われた

神バディファイター決定戦~日本一への道2018 FINALSTAGE~において


なんと2位という好成績を残してくれました。


これを機にチームでもなにかしら表だった活動をしていこうとアキラルの方から熱い意見もありチームでブログを開設した次第です。


前置きはこの辺にして自己紹介させていただきます。


ハヤシというハンドルネームで藤沢を拠点にカードゲームをしております。

カードゲーム歴は10年くらいでバディファイト、遊戯王、デュエル・マスターズ、ヴァンガード、Z/X、バトルスピリッツと一通り遊んできました。


バディファイトは2年くらい前に角王期にダークヒーローが出たくらいで始めてDDD期ではバディファイトから離れていました。


バッツ期には再開しました(このあたりでアキラルと知り合いました。)

この辺からちょこちょこ公式の大会やCSに参加させていただきました。


自己紹介は以上となります。

何だかんだ長くなってしまいました、すみません…


それでは本題の電神についてお話しさせていただければと思います。


流石に日本2位の戦績には見劣りしますが

こちらのレシピを使用して神バディフェスタ!! ’18 Winter東京 ヴァニティ杯(400人規模)ベスト8となりました。


それではメインデッキ、ロストデッキの順に各カードの採用理由をお話しできればと思います。


各カード採用理由

光の電神 アマテラス

ある程度、電神を使用しているプレイヤーであれば共通意見かと思いますがこのカードの数を減らすということ自体がまずありえないかと。

場に出しても憑依しても強いです、4枚確定。

またバディの選択としてもミラクルファイターズからサーチ可能、神楽鈴からの効果コールでバディコールが安定するという点でも現状の電神ではほぼ一択かと思われます。


守護電獣 ゴリョウ

効果が非常に優秀です。

効果以外も優秀で

コールコストがかからず効果の発動条件が登場時のみ、属性に電神を持ったモンスター

という現状のカードプールではほぼこのカードのみのスペックを持つカードです。

人によっては3枚に落ちることもありますが初動として使用することが多いため自分は4枚採用です。

ロスト後もディメンジョンリバイブから蘇生することも多くゲームの序盤から終盤まで腐ることのないカードです。


電獣神使 オトラ

電神のガルキャット互角にあたるカードです。

構築初期ではこのカードを削っていましたが

ターン1がない、手札を減らさずにゲージを増やせる、後述する電神帰りと相性がいい

という3点から採用枚数を4まで上げました。

 電神帰りを絡めた連続コールがかなり楽しい。


水の電神 ミヅハノメ

ゲーム展開によってはアマテラスに匹敵するカードパワーを有しているカードです。

この時点では自分は2枚採用でしたが現在は3枚まで枚数をあげました、正直4枚まで見てもいいくらいです。

2つの効果はどちらも優秀でレスト2点ゲインは実質盾2回分の効果になりえ、バウンス1点バーンは次元竜相手やヴァニティに対して非常に強力です。

ミヅハノメ2面展開を2ターンするだけで何故か8点ゲインor4点バーンまで取れる、強い。


礼拝の神楽鈴

通称、鈴。

電神の要となる憑依を行える唯一のカードです。

このカードにアクセスしなければ試合を高確率で落としますがこのカード自体は1枚以上手札に来てもどうしようもないので3枚まで落としています。


神楽 電神迎え

ヒーロータイムの上位互角に当たるカード。(厳密には違いますが…)

電神では意外と少ないゲージをブーストできるカードでありゲージの数によりルック性能が上がる超パワーカード。

このカードによりロストフラッグをドロップ落ち以外はケアできる他のワールドにはなかなか無い性能を持っています。

魔法無効の打ち所は間違いなくこのカードかと思われます。


祭祀 豊穣祈

憑依前に使用すると並くらいのカードですが憑依後に使用すると上の中くらいの性能に変化する電神というカテゴリーをわかりやすく説明してるカードですね。

ターン1はありますが初動でも悪くはないため自分は4枚採用してます。


鬼道 桜吹雪

電神ではアマテラス、ミヅハノメのお陰でコストが無いに等しく常にプレッシャーを与えられます。

電神迎え、絆竜団の狩り、覇竜粉塵、ブラックリチュアル、インフォーネット・オペレーション、エタニティリング、グラツィオッソetc…

軽く環境にいそうな魔法あげるだけでもこれだけ上がってきます。

コストの軽さもあり4枚採用。


ミラクルファイターズ

電神の要である鈴、特定のモンスターをデッキからサーチできるカード

強力なサーチカードですがターン1、コストを考えると3枚で落ち着きました。


電神祝祭

基本的には鈴のサーチとして使用しますがビートプランを取る際には強力な1枚になります。

どちらもモードも優秀ではありますがメインの勝ち筋ロスト化とは噛み合わないので3枚。


電神帰り

地味に1枚が2枚になっているカード。

拾える範囲も広くゴッドヤンキー、ヴァニティの効果を走られ鈴がドロップに落ちた際など再展開の要にもなります。

自分はこのカードを交えたオトラ連続コールが大好きです。


電神都心 タカマガハラ

マジックワールドに対するメタカードになります。

永続効果のため対抗タイミングを逃すことなくバウンスを封じれます。

アキラルとの調整で72柱を中心としたマジックワールドにはこのカードを貼るだけで本来の不利対面を誤魔化しゲームを有利に進められました。

たた、マジックワールドに対してのみ有効で他ワールドに対してはプレイをしないことが多かったため2枚になりました。


水術 水泡隠し

かなり緩い査定の万能バウンスカードですね、改めてテキスト読むと意味わかんないです。

ミヅハノメと同時に構えると気持ちよくなれます。

環境的には有効な対面もあれば絆竜、最強竜、天球竜のように効かない相手もいるのとコストの重さもあり2枚です。


リカバーベール

電神を救った最強カード。

ハンデスメタ、ゲージ増加、条件なしの戦闘ダメージ無効と電神が欲しいところを全て内包しています、このカードのお陰でお通夜状態だったゴッドヤンキー相手にゲームをできる状態になりました。

ゴスイリス、会員制クラブをプレイされるだけできつかったところをこれ一枚で被害を最小限にできるところもいいです、文句なしの4枚です。


ロイヤルティ

絆竜、天球竜を見たメタカードになります。

どのモードも腐りにくく苦手なソウルもりもり系デッキにも有効なカードとして機能することもあり3枚。


バディブロック

こちらも絆竜、天球竜を見たメタカードになります。

ただ思った以上に使いどころが少なく、よく入れ替えが発生する枠になります。

ここ最近の環境ではチェスブレイクにしたりしています。


ロストワールド

他のゲームでは見ないデッキをチェンジするカード。

メインの勝ち筋になりますので投入枚数MAXの2枚。


以上がメインデッキになります。


次にロストデッキとなります。

凶乱魔竜 ヴァニティ・骸・デストロイヤー

現状のロストデッキでは特殊な事情(レヴァンティンなど)でなければ思考停止の4枚投入です。

Daisukeizuka先生のドラゴンはかっこよくて強い。


魔竜解放 ヴァニティ・骸・デストロイヤー

凶乱の下位互換にあたりますが強力な1枚です。

ただいい加減バウンスレストに弱く、置いてるだけで強い凶乱とは根本的なスペックが違いますね。

ただ現状は強いは強いので4枚。

次の弾あたりで本格的に減りそうな枠です。


アールパー・ペドワルル

最近はセンターよりレフトライトに置くことが多くなってます。

やっぱ使ってみると強いですが枠の関係で2枚。


デウガイン・ザサイス

ソウルもりもり系のデッキへのお守りで一応入れておきましたが環境のデッキには通りにくいため今後抜いてもいいかもしれないです。

ただメインフェイズで場のカードを破壊できる効果自体は使い勝手がいいので多分ずっと悩んでそう、現状2枚。


トリアルゼグ・フルガイン

ロスト化2ターン目以降に使用するカードです。

ロスト後はロストベイダーの除去にカードを使用してくれることも多く強力なロストベイダーを供給し続けられるので採用しました。

ザサイスからスタートしてフルガイン押し出しコールし効果でザサイス蘇生、2面除去などはたまにやります。

状況が限定的ってこともあり1枚。


ディメンジョン・アブソーブ

現状のロストデッキでは思考停止の4枚投入です。

ここを削ってでも入れたいカードがないです。


ディメンジョン・ドロー

オブストラクトが規制されて評価がうなぎのぼりになったカード、オブストラクト打たれるとセルフ3ハンデス。

電神ではロスト後に使用しないカードが多いので手札交換の意味もあり3枚。


ディメンジョン・ライフストリーム

強い。

ターン1あるのと凶乱魔竜の効果でゲインできなかったりするので3枚


ディメンジョン・リバイヴ

蘇生対象に縛りがないのでゴリョウ、オトラをコールすることが多いです、2枚。

個人的にはかなり使い勝手が良くお気に入りの1枚です。


ディメンジョン・ミラー

完全にやらかした枠。

一度も使わなかった上に必要もないと思いました。

なんでこのカードに3枚も枠を取ったのかとかなり後悔してます。


ヴァニティ・壊・ヴァニッシュ

1ゲージとは思えない破格のスペックの必殺技、最近のコロコロアニキの付録はやばい。

ヴァニティとヴァニッシュと1ゲージだけで14点取れる上に3面ドロップ送りにできるなど意味不明。

必殺技ってところもいいですね、連続キャストでもりもり打点が上がっていきます。

当時は2枚でしたが4枚でもいいです、本当に強い。



結構長文になってしまいました…


電神はロストでのフィニッシュ、ビートプランでのフィニッシュどちらもこなせる非常にポテンシャルが高いデッキです。

メインキャラクターが使用していることもあり今後も強化は続くと思われます、この記事で少しでも興味を持っていただけると幸いです。


以上、拙い文章ではありますが最後まで読んで頂きありがとうございました。


今後もチームで何かしらの記事は書いていこうかと思います!


それでは!