特化クラフトについて
こんにちわ!マスターです(^^)/
今日はユニットの特化クラフトについてお話しします♪
特化クラフトときいたらなんとなく敬遠気味かもしれませんが能力を大幅に上げてくれますし素材も特別入手が面倒とかでもなくマイショップで購入できますのでみなさんもやってみましょう♪
・特化クラフト
特化クラフトには3種類あります。
打撃防御【HP】 HP+100/1部位につき
射撃防御【PP】 PP+10/1部位につき
法撃防御【属性】 HP+30 PP+3 法撃耐性+4% 各属性耐性+4%/1部位につき
これらの特化クラフトはエクステンドレベル3・8・10の時にのみ付与することができます。
レベルによる効果に変化はなく、エクステンドレベル3でも8でも10でも上記の効果を受け取ることができます。
※エクステンドレベルによって変わるものはユニット自体のパラメータです。下記参照。
特化可能なエクステンドレベル時の各パラメータ(ユニットの強化値+10のとき)
•ExLv 3: 装備条件(打撃防御416) 打撃防御277、射撃防御249、法撃防御249
•ExLv 8: 装備条件(打撃防御482) 打撃防御323、射撃防御295、法撃防御295
•ExLv10: 装備条件(打撃防御500)打撃防御336、射撃防御308、法撃防御308
この値は★1のユニットであろうと★11のユニットであろうと同じ能力になります。
すごいですね!!(∩´∀`)∩
ベリーハードあたりまでならエクステンドレベル3で十分ですがスーパーハード以降はエクステンドレベル8はほしいですね!!
お金に余裕があってかつ見た目もよくしたい場合は10までやってもいいでしょう♪
クラフトのデメリット
一見メリットしかないと思われたでしょうがデメリットもあります。
それは・・・ユニットのもともと持っている固有の効果がリセットされてしまうことです。
例えばですがもう持っているのが当たり前になってきているサイキシリーズですが
※ウィキペディアより
サイキホウヨクには氷耐性+8% HP+50 打撃耐性+4% 射撃耐性+4%の固有の能力をもっています。
これはクラフトすることにより失われてしまいます。
PP特化サイキ3部位でHP-150は・・・って感じるでしょうが特殊能力追加で補いましょう♪
逆にHP特化サイキ3部位だとHP+150ですね♪+耐性付き(^^)/
サイキ系や双子系ユニットはクラフトに向いてますがその一方でイデアル系やオフス系ユニットはクラフトには向きません。
※ウィキペディアより
固有で氷耐性・風耐性・闇耐性が2%とHP+100射撃耐性+3%法撃耐性+3%がついてますね(;^ω^)
このゲームだとあまり防御に関するパラメータや能力アップはそこまで気にしなくてもいいですし攻撃に関するものを重視する傾向になりますがイデアルユニットをクラフトすることによりこのHP+100が消えちゃうのは・・・もったいないですね(/ω\)
他にもメリットデメリットはあると思いますが基本的にはこんな感じの認識で結構です♪
クラフトしてもセット効果はちゃんと発揮されますのでセット効果が高く、かつ固有能力が失われてもいいものはクラフトしていきましょう♪
(*^-^*)マスターのおすすめのクラフトユニットとしては
・サイキ系ユニット サイキホウヨク・サイキソウ・サイキショク
リア・アーム・レッグ 3部位セット効果(打射法+60 技量+80 PP+25)
・双子系ユニット+リア/マガツヒ(Pドライヴ)
アーム・レッグ2部位セット(技量+60 HP+120 PP+20)
リア/マガツヒ(固有値で HP+100 PP+5 打射法耐性+4%)
リア/Pドライヴ(固有値で HP+100 PP+5 打撃耐性+5% 射撃耐性+4% 法撃耐性+3% 各属性耐性+2%)
合わせて技量+60 HP+220 PP25 +各種耐性となりますね!
上記のユニットに特殊能力追加ができるとなると・・・( *´艸`)
ニヤニヤが止まりませんね♪
一応最後にクラフトにかかる素材と費用の一覧を載せておきます♪
特化クラフト エクステンドレベル8と10のときです♪
最後に
今はだいぶ素材等が安くなってきていますが特化クラフトを自分でレシピ解放したら1特化(HP)につき3000万ぐらい使ったでしょうか・・・
僕はPP特化も10まで開けているのでさらに3000万!!
自分でやるもんじゃないですね(;^ω^)
最近は武器は大体そろってきたのでこういうところでチームに貢献して行こうと考えてます♪
あ!テクニックカスタマイズも各属性主要テクニックはほとんどレベル3開けてますのでどしどしご利用ください♪
おしまい(^^)/