AfterEfectsCarry

UE4でマテリアルを触ってみる

2019.02.17 03:29


前回のグラスモデルをUE4にもってく

そしてマテリアルをつける

リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、

この辺に焦点を当てていじいじ。

LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設定。

それだけでこんな感じ。


以上。


UE4も使えると楽しそうなのでこれから触っていこうかと。

思った次第であります。