UE4でマテリアルを触ってみる
2019.02.17 03:29

前回のグラスモデルをUE4にもってく
そしてマテリアルをつける

リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、
この辺に焦点を当てていじいじ。
LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設定。
それだけでこんな感じ。
以上。
UE4も使えると楽しそうなのでこれから触っていこうかと。
思った次第であります。
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前回のグラスモデルをUE4にもってく
そしてマテリアルをつける
リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、
この辺に焦点を当てていじいじ。
LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設定。
それだけでこんな感じ。
以上。
UE4も使えると楽しそうなのでこれから触っていこうかと。
思った次第であります。