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あっぷるジム

【SM1〜SM9b】ゲンミミ カラマネロ(アカフチ)【デッキレシピ】

2019.02.19 12:37

デッキコード

Q6L6nL-fH9rAf-ginNnH

デッキ名:ゲンミミ カラマネロ

○ポケモン17

ゲンガー&ミミッキュGX2

カラマネロ(悪)2

カラマネロ(超)2

マーイーカ4

ダストダス2

ヤブクロン2

メタモンPS1

マッシブーン 1

カプ・テテフGX1


◯サポート12

シロナ2

リーリエ3

グズマ3

ロケット団のいやがらせ4


◯グッズ17

ハイパーボール4

ネストボール3

ミステリートレジャー2

ポケモン通信1

びっくりボックス2

ポケモンいれかえ1

こだわりハチマキ2

レスキュータンカ1

フィールドブロアー1


◯スタジアム3

トキワの森1

シオンタウン2


◯エネルギー11

超エネルギー8

ユニットエネルギー闘悪妖3


【コンセプト】

相手の手札に干渉するカードを使ってデッキ作ったら面白いんじゃない?

ということを第一に考え、ゲンガー&ミミッキュGX(以下、ゲンミミ)とカラマネロを組み合わせてみました。


【理想の盤面】

バトル場:ゲンミミ

ベンチ:カラマネロ(超)、カラマネロ(悪)、空き枠3つ


【戦い方】

ゲンミミをメインアタッカー、サブアタッカーとしてダストダスとカラマネロ(悪)を使います。

ゲンミミのワザ「ポルターガイスト」は、相手の手札を見て手札にあるトレーナーズ×50点を相手ポケモンに与えます。

相手がポルターガイストを嫌がればグッズを消費してくるでしょうから、その時はダストダスのワザ「ダストオキシン」を使って相手ポケモンにダメージを与えていきます。

ポルターガイストや、シオンタウンで、相手の手札に強いポケモンを抱えていることがわかれば、カラマネロ(悪)のワザ「さいみんしはい」を使いましょう。

ポケモンをトラッシュさせ、もっていたワザをカラマネロのワザとして使えます。

相手の手札がイマイチな時は、ロケット団のいやがらせで入れ替えさせます。

あえて、ジャッジマンではなくロケット団のいやがらせとしてのは、1枚でも多く引かせたいからです(笑)


【コメント】

手札をトラッシュさせたり入れ替えさせたりと、相手が思うように展開できなくなるため、プランがハマると気持ちいいです。

ゲンミミで相手をワンパンするのは難しいですが、耐久力が高いので2パンでも問題なしでした。

欲を言えば、回復したり手札に回収する手段を採用したいです。


ゲンミミは使用者のプレイスキル、デッキ構築で強くも弱くもなると思います。

今回はカラマネロと組み合わせてみましたが、他のポケモンと組み合わせるのも面白いと思っているので、しばらく遊んでみます。