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ぐっちーの駄弁り部屋

【制作物紹介】1日1エフェクト~第2週~

2019.05.17 05:18

1日1エフェクトで作ったものの紹介第2週編です。

この記事を書いてる時点では1日1エフェクトはやめてしまっていますが作ったものについては紹介させていただきます。


8日目:聖なる光の魔法


こちらは友人からのリクエストで「光の柱が出て円形に広がっていく魔法」というアイデアから生まれました。

Animationを使って柱や魔法陣の回転を制御しています。

光の柱を表現するうえで光が昇っているイメージをつけたかったので本体のほかに光の粒子を上向きに移動させています。


9日目:光剣モード

ツイートにもありますが今まで作ってきたものと比べるとちょっと物足りないなぁと感じているものです。

表現には剣のSkinedMeshRendererを用いていて剣の動きに合わせて剣のまとっているオーラが移動します。

このエフェクトは後日似たようなものでリベンジしていますww



10日目:落雷

SubEmitterを使った落雷エフェクトです。はじめは上部の球体から雷を落としていただけでしたが地面に当たったらひびが入り土煙が上がるようにしたらより効果的になったように感じます。

この中で使っているテクスチャで特にひび割れを作るのに苦労しました。以下のサイトを参考にベースとなるようなひびを作りそれを極座標変形させることで雷の着弾地を中心に放射状のひびが入るようにしています。

雷はAfterEffectsにあるエフェクトの稲妻を用いて作成しています。


11日目:斬撃3点盛

こちらはUnityではなくAfterEffectsで作成したものになります。

タイムライン制御で回転や透明度を変化させつつ作成しています。

2つ目のエフェクトはParticleWorldを使って作ったものですがUnityのParticleSystemと近いような遠いようなといった印象でしたが2Dだけだと思っていたAfterEffectsが3Dでもエフェクト作成ができると知れたのはよかったと感じています。




12日目:剣の軌跡


9日目のリベンジです。

剣を振るとそれの軌跡が表示されるようなエフェクトで剣の刃の部分に同じサイズのEdgeを配置しそこからパーティクルを放出しています。SimulationSpaceをWorldに設定してあげることで親の動きに追従して動かなくなるのでそれを利用しています。

動画では一定のアニメーションをさせていますが実際にキャラクターに持たせてあげることで任意の方向に剣をふるいエフェクトが出るようになります。



13日目:聖なる円環


第2週の自信作です。一応このエフェクトにはモデルがありまして、ワールドトリガーという漫画に出てくるオルガノンという武器がモデルとなっています。円環のテクスチャはPhotoshopで自作し、CDのようなモデルのメッシュに張り付けています。シンプルな円にしなかった理由は今後これをゲームなどで採用した時に当たり判定を付けやすくするためです。

円環のテクスチャはこちらになります。




14日目:爆裂魔法

第2週最終日の作品です。第1週に作った闇魔法のVR版を少し改良し、爆裂魔法詠唱中の魔法陣を作成して本格的に打てるようにしました。実際に自分がアニメの魔法を打っている気持ちになって作った後も非常に楽しかったです。


第2週の作品は以上になります。

エフェクト作成のワークフローがなんとなくつかめてきたのでこの後はクオリティを重視したものを作るようにしています。

第3週の作品はまた別の記事としてあげますのでそちらで詳しく触れたいと思います。