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ひと狩り行こうぜっ!!

やっと来たwww

2019.08.02 04:32

こんにちわ、モンスターハンターエクスプロア内のOZ狩猟団・団長なんぞやっとる【いえっさ】です。

Twitterは @hibiki_mhxr です。


で。

やっと キタ━━━━。゚+.ヽ(´∀`*)ノ ゚+.゚━━━━!

そう、GNソードこと、アンフィスの進化www

1周前の煉獄種でも活躍はできたものの、火力的にはギリチョンwww

超レアと言えど、この先、このままなら厳しいな〜と思ってた。

つか。

【超レア】名乗るなら、その時に合わせた進化をコンスタントにせぇよwwwとは思ってた。

けど、よ〜やく。


とりあえず、現状で進化できるところまで

つまり【アンフィスIV】まで進化。

(最終的にはアンフィスVになる)

武技Lvは以前にMAXにはしてたけど、進化確定ってことで、今回+値もMAX(+25)にした。


進化したことで基礎攻撃力は上がっても武技の変更は無し。

ただし、スキルが追加。

【態勢維持】は以前から付いてたけど、今回"小"とは言え【真鬼人乱舞・改】が追加。

アンフィスのダメージソースは連発する真鬼人乱舞やから、それが多少なりとも威力UPするスキルが付くのは有り難し。

あとは、秘技が追加に。

ワタシは以前からオーロワドペルタ秘技を付けてきたけど、このアンフィス秘技は多ステージ用かもとは思うてます。

TPOで、単一ステージならオーロワ秘技、多ステージならアンフィス秘技が有効かなぁ、と。

というのも、オーロワ秘技は3回発動出来るから…

開始時に1回発動(ゲージ半分溜まる)→通常攻撃1コンボ+α→ゲージ満タンになるから鬼錬弾→真鬼人ゲージ溜まったら真鬼人化→武技発動→乱舞連発→この時点で確実にオーロワ秘技のCTは終わってるから、ゲージ切れるまでに2度目のオーロワ秘技発動→ゲージ回復→終わるまで乱舞連発。

これで、まだ秘技は1回残ってるから、TPOに合わせて発動することが可能。

アンフィス秘技は、ステージ開始時に発動(オートで発動)したら、それで終わり。

確かにゲージ99%溜まるのは有り難いけど、オーロワ秘技でも50%溜まるし、複数回発動可能やから、↑の立ち回りしたらオーロワ秘技のがアドバンテージが。


極地での与ダメが上がる【極地の絶技】は搭載されてないけど…

無くても真鬼人乱舞が連発できるアドバンテージはデカい。


このアンフィスで、極地ディノと対するのに、ワタシの持ってる装備では、コレがベストと思って、この装備で参戦中。

火力盛りは属性攻撃+より、"PB【中】"と"AB【大】"で。

そしてコロリン回避を常用する双剣にピッタリな"活力回避"。

かつスタンを取ってくれれば有効な"乱打【中】"


耐性は裂傷+100。

火力盛ってるから、火傷耐性は積めへんねんけど、裂傷さえならんかったらコロリンで消火出来るし。

逆に裂傷なったらコロリン不可なんで、同時に火傷なったら自然消火を待つだけになる。

てなわけで、裂傷耐性優先で。


てなわけで、この装備にてテラのスタン&サポート受けつつ、神威と共にディノをタコ殴りしたらこんな感じwww

ただし、アンフィスは爆発的なダメージは叩き出すけど、それも当たればであって。

逃げられたり、乱舞中無敵やないから叩き落とされたりと。

安定的なダメージは、新無敵双剣に譲るかも。

結構、ギャンブル的な要素がある双剣やけど、オーロワ秘技を活用すると、1武技で真鬼人乱舞が7〜8回連発できるから、それを狙って戦うのがなんとも楽しい双剣ですwww