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ダーツな考え方

計算練習

2020.04.11 04:28

ここ数年クリケの練習で、相手との点差を計算して、何本加点すればオーバーしてカットに行けるか?を毎ラウンド計算するように習慣付けてます。

例えば…

相手の陣地:20、点数120点

自分の陣地:18、点数  57点


点差は63点。


だから…

18を4マークすれば72点で9点オーバー出来るから、2本で4マーク以上入れたら3本目に20をカットしに行こう。オーバー出来なかったら全部加点で行こう。

と投げる前に決めておく。


そうすれば余計な考えを省けるし、迷いなくリズム良く投げられる(^^)


計算が早ければいいけど残念ながら私は遅い(T-T)

なのでこれをするには前提として18の1マークから9マークまでの点数を覚えてないとイケナイ。


18,36,54,72,90,108,126,144,162


自分の陣地18で点差63点をオーバーするには、4マーク以上を出せばイイと分かる。


だから9マークまでの点数は15から20までのナンバー全てを覚えないとダメ!計算より覚えた方が断然早い!


体にフォームを覚えさせるのと同じで、頭に数字を覚えさせる!


01ゲームでもそうなんだけど、HAT TRICKだと上がり目が出ない313点とか322点とかも覚えておけば、3投目60を狙えば153点、162点と上がり目が出る。

ある程度レベルがあれば153点も162点も上がれるから、この上がり目を狙うかどうかが勝敗の分かれ目だと思う。


上がり目が出せれば次のラウンド上がれる確率は0%ではない。でも上がり目が出なければ上がれる確率は0%である!